Defición del computador. Arquitectura del computador (Idiquen algunos Componentes indicando por favor su uso).
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Defición del computador. Arquitectura del computador (Idiquen algunos Componentes indicando por favor su uso).
Definición Del Computador:
Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
Arquitectura Del Computador:
La arquitectura de una computadora se describe en 4 secciones principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S).
• La Memoria: es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de información. Las celdas contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece más a una pizarra que a una lápida (memoria ROM) que sólo puede ser escrita una vez.
• El procesador (también llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de:
La Unidad Aritmético Lógica: es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta), operaciones lógicas (si, no), y operaciones de comparación o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.
La Unidad De Control: sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando al ordenador de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria).
• Los dispositivos E/S: sirven a la computadora para obtener información del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o cámaras web.
Teclado De Computadora: es un periférico, físico o virtual, utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora.
El Monitor o Pantalla De Computadora: es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
El Ratón: es un periférico, que detecta el movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor que es utilizado como entrada o control de datos.
Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
Arquitectura Del Computador:
La arquitectura de una computadora se describe en 4 secciones principales: la unidad aritmético lógica, la unidad de control, la memoria central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S).
• La Memoria: es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de información. Las celdas contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece más a una pizarra que a una lápida (memoria ROM) que sólo puede ser escrita una vez.
• El procesador (también llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de:
La Unidad Aritmético Lógica: es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta), operaciones lógicas (si, no), y operaciones de comparación o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.
La Unidad De Control: sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando al ordenador de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria).
• Los dispositivos E/S: sirven a la computadora para obtener información del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o cámaras web.
Teclado De Computadora: es un periférico, físico o virtual, utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora.
El Monitor o Pantalla De Computadora: es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
El Ratón: es un periférico, que detecta el movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor que es utilizado como entrada o control de datos.
Marvin David Arias Marin- Mensajes : 9
Fecha de inscripción : 16/10/2008
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